JAUNUMS!


Latviešu bērnu iemīļotā un apbalvotā grāmatu sērija “Mākslas detektīvi” ir atgriezusies ar jaunumu – pirmo reizi sērijas vēsturē lasītājs aicināts kļūt par aktīvu detektīvnoslēpuma šķetinātāju!

Grāmata "SLEPENĀ PAROLE. Izlaušanās no pils" paver durvis uz izlaušanās spēli baroka arhitektūras pērles Rundāles pils vēstures labirintos. Trīs azartiskas varones uzsāk “Zosu spēli”, nokļūst pagātnē un uz savas ādas piedzīvo sarežģītos Latvijas vēstures notikumus. Stāstā iekļauti āķīgi uzdevumi un spēļu elementi par Rundāles pils vēsturi, arhitektūru, interjeru un svarīgākajām personībām. Gluži kā spēles dalībniecēm, arī lasītājam jābūt uzmanīgam, lai atklātu slepeno paroli. Bez paroles no zosu spēles neizkļūt!

Teksts: Luīze Pastore.

Ilustrācijas un makets: Elīna Brasliņa.
Pils foto: Sindija Švāne.
Attēlu apstrāde: Jānis Pauzers.
Literārā redaktore un korektore Sigita Kušnere.
Projekta vadītāja Dace Krecere-Vule

Grāmatu var iegādāties "Neputna" galerijā Tērbatas ielā 49/51, www.neputns.lv un labākajās Latvijas grāmatnīcās.

"Neputna" cena: € 10

Autore pateicas Rundāles pils muzejam, jo īpaši Helgai Tormanei, par sadarbību stāsta tapšanā. Vissirsnīgākā pateicība Rīgas Montessori sākumskolai un Katei Pelēcei personīgi par grāmatas lasīšanu, labošanu un vērtēšanu.

Grāmata tapusi ar Valsts kultūrkapitāla fonda un Jāņa Zuzāna personīgu atbalstu.

TAPŠANĀ:

"STĀSTU STĀSTS" - stāstu radīšanas puzle

"Stāstu stāsts" ir 20 abpusēji ilustrētas, savstarpēji savienojamas puzles kartītes, kas ļauj radīt sava piedzīvojumu stāsta neskaitāmas versijas. “Stāstu stāsta” uzdevums, strādājot grupās vai individuāli, ir radīt savu stāsta versiju, pēc tam to skaļi izstāstot un/vai spējot pierakstīt. Puzles lineārais formāts ļauj iepazīt un labāk izprast stāsta veidošanas struktūru. Spēles auditorija ir plaša – sākot ar pirmsskolas bērniem vecumposmā 5+, jaunākā skolas vecuma bērni un pieaugušie. Spēli var izmantot gan skolās, spēlējot grupās (2-4 bērni), gan individuālā darbā, kā arī ģimenēs.

Ilustrācijās iekļautās Latvijas Kultūras kanona (LKK) vērtības veido “Stāstu stāsta” tēlus, objektus, vietas un notikumus. Šādā veidā, iespējams, daudziem pirmsskolas un jaunākā skolas vecuma bērniem šī būs pirmā iepazīšanās ar LKK vērtībām, kas netiešā veidā iespiedīsies atmiņā un citkārt mudinās pievērst tām lielāku vērību. Spēle ir rotaļīgs veids, kā ne tikai uzsākt sarunu par kanonā iekļautajām un ar tām cieši saistītām vērtībām, bet arī brīvi ar tām rīkoties: ievietot citā kontekstā, ar bērna acīm radot jaunas interpretācijas.

Ilustratore - Anete Bajāre-Babčuka. Pasūtītājs, izdevējs - Latvijas Nacionālā bibliotēka